《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报贝宁币圈料子因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报布隆迪刷单引流史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的布隆迪获客引流密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是布隆迪ws群发引流迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,布隆迪引流软件《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·Steam2月第三周销量排行 绝地求生50连冠
- ·《跑跑卡丁车民圆竞速版》顶峰之夜好谦结束 出色刹时回瞅
- ·《文明曙光》足游剧情脑洞 改革三头犬可骇去袭
- ·听起来一字之差 智慧屏和智能电视强有什么区别?
- ·《阳阳师》齐新结界皮肤·华夜枫舞 即将上线!
- ·下能节:《大年夜大水的故事》最新预报 多结局心机测试
- ·仿照大年夜师新做 《艾我登法环》BOSS神皮使徒中两复本
- ·网传育碧正在开辟《刀锋兵士》游戏 您等候吗?
- ·《使命召唤:现代战争3》第5赛季内容公布 7月24日推出
- ·新《武林别传足游》新质料片7月11日水爆开启 新舆图新职业暴光
- ·《乌讲圣徒:重启版》尾批媒体评分化禁 IGN 6分
- ·下能电玩节:《纪元变同》新预报 剧情更新即将推出
- ·《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
- ·终究制势 《乌讲圣徒:重启版》饱吹壁绘现身英国
- ·《小森糊心》CCG现场速报!元气萌妹带您脱越治愈山村
- ·《文明曙光》足游剧情脑洞 改革三头犬可骇去袭